不一样的传说2游戏是一款具有黑暗风格的作品,玩家将在其中体验到最激动人心的暗黑战斗,多种游戏玩法和剧情等着你去探索,有兴趣的朋友千万不要错过,赶快下载体验吧!
·战斗系统不断更新优化和调整,提升了技能的打击感,让玩家能够享受到更真实的战斗体验。
·不同的武器携带不同的技能,这增加了游戏的可玩性,玩家可以自由组合。
·在游戏中没有职业限制,玩家可以在战斗中随意更换武器和装备。
·装备自由搭配,通过每件装备的不同技能来打造各种流派。
·优化后的词缀系统,众多词缀搭配等待玩家刷取,爆出适合自己的装备。
·较低的成型门槛,装备获取极为简单,强大的暗金装备随时可能掉落。
·装备自由搭配,通过每件装备的不同技能来打造各种流派。
·优化后的系统,众多词缀搭配等待玩家刷取,爆出适合自己的装备。
·较低的成型门槛,装备获取极为简单,强大的暗金装备随时可能掉落。
·核心战斗
新增了一类“普攻技能”,这类技能根据效果的不同,在普通攻击时会触发并附带许多特殊效果。
虽然战斗模式与前作相同,但在前作基础上进行了一系列重大改进。
玩家与怪物的行动现在由一个可视的行动条确认,当行动条充满时,会自动进行普通攻击。
·原创的符文之语
在普通品质的装备上,镶嵌的符文完成特定组合后,可以使该装备获得额外的符文之语属性,这意味着白色装备并不一定逊色于暗金装备。
·丰富的转职
在前作单一角色单一技能树的基础上进行了改进,玩家在升级过程中可以转职,每次转职都能学到新的技能。
v1.7.13版本
·修复了周年活动任务无法完成的问题。
·修复了一个弹窗在特定情况下无法关闭的问题。
·修复了在某些分辨率下无法强化超长词条装备的问题。
v1.7.2版本
1. 增加了3个存档栏位。
2. 修复了魔法师-危险实验者部分技能无法学习的问题。
3. 调整了蛮灵斗士-生命之怒:取消了获得自身5%(+4%/LV)最大生命值的攻击提升效果。
4. 调整了蛮灵斗士-生命赐福:战斗开始时,最大生命值+1%(+5%/LV)——战斗开始第2次攻击时,最大生命值+1%(+5%/LV)。每2次普通攻击,获得自身5%(+1.2%/LV)最大生命值的攻击提升效果,最多叠加3层,叠加至3层时清空。
5. 调整蛮灵斗士-熊族大师-地火震荡:每2次普通攻击,对所有目标附加自身110%(+10%/LV)攻击的土属性伤害——每2次普通攻击,对所有目标附加自身130%(+10%/LV)攻击的土属性伤害。每2次普通攻击,对所有目标附加自身110%(+10%/LV)攻击的火属性伤害——每2次普通攻击,对所有目标附加自身130%(+10%/LV)攻击的火属性伤害。
6. 调整蛮灵斗士-熊族大师-不破刺盾:升阶前,对任意2个目标造成自身50%(+10%/LV)的自适应元素伤害——对任意3个目标造成自身50%(+10%/LV)的自适应元素伤害。升阶后,对任意3个目标造成自身60%(+10%/LV)攻击的自适应元素伤害——升阶后,对所有目标造成自身60%(+10%/LV)攻击的自适应元素伤害。
7. 调整蛮灵斗士-熊圣-坚韧防护:普通攻击时,附加自身130%(+10%/LV)攻击的土属性伤害——普通攻击时,附加自身150%(+10%/LV)攻击的土属性伤害。普通攻击时,附加自身120%(+10%/LV)攻击的火属性伤害——普通攻击时,附加自身150%(+10%/LV)攻击的火属性伤害。
8. 调整蛮灵斗士-熊圣-无情震怒:(套装升阶)普通攻击时,附加自身150%(+5%/LV)最大生命值的自适应元素伤害——普通攻击时,所有目标附加150%(+5%/LV)最大生命值的自适应元素伤害。
9. 调整蛮灵斗士-熊圣-大地蚕食:【变身前】对所有攻击目标造成130%(+10%/LV)攻击的土属性伤害——对所有攻击目标造成160%(+10%/LV)攻击的土属性伤害。
10. 调整蛮灵斗士-熊圣-天火猛击:【变身后】对当前攻击目标造成自身150%(+10%/LV)攻击的火属性伤害——对当前攻击目标造成自身160%(+10%/LV)攻击的火属性伤害。
v1.0.20 版本
提高了关卡中专属暗金的掉落概率。
悬空城增加20层。
装备重复词条调整。
骑士角色技能调整。
新增云存档功能,通关2-1解锁云存档上传功能。
优化了广告源以减少令人不悦的广告。
铁匠铺自动修理时间现在可以累积。
对骑士的四个分支职业进行了技能树的重新排列,调整/移除了一些技能的前置学习条件,使得在构建所需的技能时可以节省更多的技能点。
相应的,因对技能树的调整,技能也进行了以下同步调整。详见官方贴。
魔法师角色技能调整
成功的实验:升级增加扣血的问题已修复。
装备调整内容
1. 全元素攻击属性名称描述改为全元素增伤。
2. 因为首饰部位新增主属性属性的原因,首饰部位强化原附加暴击与暴击伤害属性调整:
3. 长杖/短杖/魔法书/单手剑/匕首/盾/防具 的强化主属性成长调整 2% -> 4%。
4. 防具的强化附加属性统一进行提升效果。
5. 固定减伤值属性成长提升至原数值的2倍,此改动对当前装备也生效。
6. 统一了火攻/土攻/电攻/冰攻的名称描述为:火伤增幅/土伤增幅/电伤增幅/冰伤增幅。
7. 戒指、项链,新增可能出现的主属性类型:火伤增幅/土伤增幅/电伤增幅/冰伤增幅。
其他系统调整
因为容纳了多词条系统所带来的影响,对游戏整体数值评估发生了巨大变化,在不影响玩家剧情体验的情况下,对<正位·悬空城>与<逆位·悬空城>的怪物数值进行了调整。
1. 移除了正位·悬空城多余的文本。
2. 修复了传奇宝石等级能超过10星的BUG。
3. 删除存档增加二级确认窗口。
4. 修复了技能等级上限的限制未生效、生效错误、CD逆向增加等BUG,现在技能等级上限调整为25级。
5. 逆位·悬空城中,逆向暴击环境不生效的BUG修复。
6. 修复了加工台部分错误配方与金币消耗。
7. 绿箭头出现逻辑调整。
8. 修复了天山岭BOSS技能失效的问题。
9. 修复了部分关卡掉落异常的问题。
10. 地图列表中新增悬空城按钮。
11. 修复了进入战斗会提前攻击的问题。
12. 调整了技能升级时的效果。
13. 商城增加三个时效性广告。
14. 右上角广告弹出频率调整为两分钟一次。
15. 修复了二倍速广告进入战斗不会生效的问题。
16. 锻造的词缀改成了75%不重复,洗练是50%。
17. 个人详情和战斗中的个人详情都加了技能等级加成的显示。
18. 修复了多个时效性广告会遮挡技能洗点功能。
19. 修复了黑龙骨爪不在掉落列表内的问题。
20. 移除了悬空城中的精英BUFF<荆棘>,荆棘造成的伤害下调至6%防御。
21. 精英BUFF<血棘>造成的伤害下调至5%最大生命值。
22. 正位悬空城拓展至120层上限。
23. 修复了火元素圣碑飞焰技能未正常生效的问题。
24. 修复了幸运广告结束后战斗中属性数值未刷新的问题。
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